Un brevet déposé en 2011 par Sony montre que le constructeur envisage de nouveaux moyens pour empêcher l’utilisation de jeux piratés.
Avec toutes les discussions récentes au sujet de la place accordée aux jeux d’occasion sur PS4, la question du piratage est passée au second plan. Pour autant, cela ne signifie pas que Sony n’y pense plus. Un brevet (trouvé par un membre du forum américain NeoGAF) déposé par Sony Computer Entertainment America en août 2011 et publié en février 2013 en est la preuve. En effet, Sony a conçu un système utilisant les temps de chargement d’un jeu pour déterminer si ce dernier est authentique ou une copie piratée.
Ainsi, chaque jeu lancé verrait ses temps de chargement comparés à des temps de référence jugés acceptables par Sony. Si le temps est jugé trop long ou trop court, la console récupère alors les informations du joueur et réalise une seconde vérification des temps de chargement. Si cette seconde vérification mène aux mêmes résultats que la première, l’utilisateur se retrouve alors bloqué.
Comme toujours lorsqu’il est question de brevets, il n’est pas garanti que Sony décide d’utiliser ce système sur PS4, ou même sur PS3. Cela montre cependant que la firme japonaise continue de chercher des moyens de lutter contre le piratage.



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vivement que l on trouve un remede au piratage que ce soit sur console ou sur PC
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